幻惑の妖精 ‐真夏の園で舞踊る影‐ (2024/07 No.150)
プリコネRe:Diveでの第146回目のイベント
「幻惑の妖精 ‐真夏の園で舞踊る影‐」
開催期間 | 2024/07/31(水) 12:00 ~ 2024/08/14(水) 20:59 |
---|---|
報酬受取期間 | 2024/08/14(水) 21:00 ~ 2024/08/18(日) 14:59 |
前回からの変更点 ・ボスバトル(EXHIBITION+)のボス詳細に記載されたボス推奨Lvを313に変更しました。 ・討伐証交換におけるランダム装備BOXのラインナップを調整しました。
イベントガイド
BOXガチャ推奨設定
討伐証交換の便利設定から設定を変更
- 10連 / 50連 / 100連で設定可能
- 演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない)
- 今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます
- 2022/4/30のイベントからキャラ指定のないグロウスフィアの配布が一つ増えました
- イベントについて
月2回のBOXガチャイベントです
月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち新規イベントに該当します
新規イベントは復刻イベントと違い、BOXガチャのジュエル入手量が多く設定されています - BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です
専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です - マップの周回効率はイベントTIPS参照
- 報酬
イベントTIPS
TIPS
- ボスチケットの収集効率
ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが
毎日周回することで効率よく回収できます。
通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。 - ノーマルクエストのチケット効率
どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです - クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。
周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します- スキップチケット不足の方は1-15周回推奨
※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 - 副産物の装備狙いの方は1-5周回推奨
※1-1~1-5はスタミナ消費が最小
特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い - プレイヤー経験値狙いの方は1-10周回推奨
※1-6~1-10は経験値効率が最大
スタミナ消費9に対して、取得経験値が14
- スキップチケット不足の方は1-15周回推奨
- クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度)
- クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存
- 開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい
VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談
インフレにより30秒程度で討伐可能- 第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された
- ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨
SPモード編成例
- 編成
新年ホマレを魔攻最大に調整
MODE1&MODE2
MODE3
★5エリス
★5ホマレ
(魔攻最大)★5ホマレ(ニューイヤー)
★5ネネカ
★5ネネカ(ニューイヤー)MODE3安定版
★5エリス
★5クレジッタ
★5マホ(シンデレラ)
★5コッコロ(プリンセス)
★5アネモネ- 全SET2凸
MODE3はランダム要素で運が絡むためアネモネ編成で叩くと安定
- 全SET2凸
- EX+編成
MODE1(1回)
MODE2(1回)
MODE3(2回)
★5アメス(サマー)
★5アメス
★5ホマレ
(魔攻最大)★5ホマレ(ニューイヤー)
★5ネネカ(ニューイヤー)
イベントボス
NORMAL / HARD
ドロップリスト | |
---|---|
Normal | 討伐証5個(ボス撃破報酬) 銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬) 討伐証2~4個 銀枠素材1~3個 3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム) |
Hard | 討伐証40個(ボス撃破報酬) 金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬) 討伐証4~6個 ペコリーヌのメモリーピース(約3%?) ジュンのメモリーピース(約3%?) 銀~RANK7装備素材4~6個 10,000~11,000マナ(500刻みでランダム) |
- ステータス
Normal Lv25 75,000 20 / 20
(マルチターゲット)Hard Lv50 700,000 100 / 100
(マルチターゲット) - 行動パターン
初回
Skill2ループ
Skill1
Skill3
Skill4
Skill3
Skill4 - スキルデータ
- UB
- 「全体」対象
物理ダメージ
Normal:247 / Hard:750
条件分岐
60%の確率物理防御力ダウン30% (10秒)
20%の確率麻痺 (1秒)
20%の確率混乱 (3秒)
- 「全体」対象
- Skill1
- ランダムな1人を中心に「範囲150」対象
スタン (1秒)
物理ダメージ
Normal:520 / Hard:1244
- ランダムな1人を中心に「範囲150」対象
- Skill2
- 環境(雷雲)召喚
- Skill3
- ランダムな1人を中心に「範囲150」対象
物理ダメージ
Normal:520 / Hard:1244
- ランダムな1人を中心に「範囲150」対象
- Skill4
- ランダムな1人を中心に「範囲150」対象
物理ダメージ
Normal:520 / Hard:1244
- ランダムな1人を中心に「範囲150」対象
- UB
VERY HARD
ドロップリスト |
---|
討伐証130個(ボス撃破報酬) 紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬) 討伐証2~8個 ジュンのメモリーピース(100%) 銀~RANK8装備素材(x3個)4~6個 30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム) |
- 行動パターン
初回
Skill2ループ
Skill1
Skill3
Skill4
Skill3
Skill4 - ステータス
- HP 5,000,000
- 部位A HP:550,000
防御力[物理/魔法] 700 / 500 - 部位B HP:500,000
防御力[物理/魔法] 450 / 300 - 部位C HP:500,000
防御力[物理/魔法] 200 / 100 - 部位D HP:450,000
防御力[物理/魔法] 300 / 200
- 部位A HP:550,000
- TP上昇 30
- HP 5,000,000
- スキルデータ
- UB
- 「全体」対象
物理ダメージ6210
条件分岐
60%の確率物理防御力ダウン30% (10秒)
20%の確率麻痺 (1秒)
20%の確率混乱 (3秒)
- 「全体」対象
- Skill1
- ランダムな1人を中心に「範囲150」対象
スタン (1秒)
物理ダメージ9,030
- ランダムな1人を中心に「範囲150」対象
- Skill2
- 環境(雷雲)召喚
- Skill3
- ランダムな1人を中心に「範囲150」対象
物理ダメージ9,030
- ランダムな1人を中心に「範囲150」対象
- Skill4
- ランダムな1人を中心に「範囲150」対象
物理ダメージ9,030
- ランダムな1人を中心に「範囲150」対象
- ブレイク時に発動 (全部位共通、10秒)
- 「敵」対象
物理攻撃力ダウン1001
- 「敵」対象
- UB
SPECIAL
第19回からVERY HARDを倒すと出現
ドロップリスト |
---|
ジュエルx150 討伐証x200 スキップチケットx60 ジュンのメモリーピースx3 討伐証x約670 スキップチケットx約110 200,000マナ 赤枠の原鉱x2 緑枠の原鉱x2 アストラルシャードx300 アストラルスフィア(火)x600 アストラルスフィア(水)x600 アストラルスフィア(風)x600 アストラルスフィア(光)x600 アストラルスフィア(闇)x600 |
MODE1
- 【物理】環境システムの暴走により誕生した嵐の化身。非情な暴風は周囲一帯を遍く飲み込み、万物を無に帰すことで世界に混沌をもたらす。
SP 52,200,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:127,800,000地点) EX+ 142,100,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:347,900,000地点)
- ステータス
- HP
SP 180,000,000 EX+ 490,000,000 - 部位A HP:13,000,000
防御力[物理/魔法] 2500 / 2500 - 部位B HP:180,000,000
防御力[物理/魔法] 1000 / 1000 - 部位C HP:2,000,000
防御力[物理/魔法] 1500 / 1500 - 部位D HP:2,000,000
防御力[物理/魔法] 1000 / 1000
- 部位A HP:13,000,000
- HP
- 行動パターン
初回
Skill2ループ
Skill1
Skill3
Skill3 - ステータス
- HP
SP 180,000,000 EX+ 490,000,000 - 防御力[物理(EX)/魔法(EX)] 99,999 / 99,999
- HP
- 行動パターン
ループ
Skill2
Skill2 - スキルデータ
- UB
- 「全体」対象
物理ダメージ
SP:75,060 / EX+:132,060
条件分岐
60%の確率物理防御力ダウン30% (10秒)
20%の確率麻痺 (1秒)
20%の確率混乱 (3秒)
- 「全体」対象
- Skill2
- 環境(暴風)召喚
15秒間隔に全体をノックバック
- 環境(暴風)召喚
- Skill3
- ランダムな1人を中心に「範囲150」対象
物理ダメージ
SP:177,060 / EX+:252,059
- ランダムな1人を中心に「範囲150」対象
- ブレイク時に発動 (全部位共通、10秒)
- 「敵」対象
物理攻撃力ダウン2001
- 「敵」対象
- UB
MODE2
- 【物理】環境システムの暴走により誕生した嵐の化身。非情な暴風は周囲一帯を遍く飲み込み、万物を無に帰すことで世界に混沌をもたらす。
SP 37,800,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:90,000,000地点) EX+ 102,900,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:245,000,000地点) - ステータス
- HP
SP 127,800,000 (180,000,000) EX+ 347,900,000 (490,000,000) - 部位A HP:13,000,000
防御力[物理/魔法] 10000 / 10000 - 部位B HP:180,000,000
防御力[物理/魔法] 10000 / 10000 - 部位C HP:2,000,000
防御力[物理/魔法] 5000 / 5000 - 部位D HP:2,000,000
防御力[物理/魔法] 1000 / 1000
- 部位A HP:13,000,000
- HP
- 行動パターン
初回
Skill2ループ
Skill1
Skill3
Skill3 - スキルデータ
- UB
- 「全体」対象
物理ダメージ
SP:75,060 / EX+:132,060
条件分岐
60%の確率物理防御力ダウン30% (10秒)
20%の確率麻痺 (1秒)
20%の確率混乱 (3秒)
- 「全体」対象
- Skill2
- 環境(豪雨)召喚
行動速度ダウン20% (90秒)
物理攻撃力ダウン1% (90秒)
魔法攻撃力ダウン1% (90秒)
- 環境(豪雨)召喚
- Skill3
- ランダムな1人を中心に「範囲150」対象
物理ダメージ
SP:177,060 / EX+:252,059
- ランダムな1人を中心に「範囲150」対象
- ブレイク時に発動 (全部位共通、10秒)
- 「敵」対象
物理防御力ダウン
魔法防御力ダウン
部位A 10% / 部位B 10% / 部位C 50% / 部位D 60%
- 「敵」対象
- UB
MODE3
- 【物理】環境システムの暴走により誕生した嵐の化身。非情な暴風は周囲一帯を遍く飲み込み、万物を無に帰すことで世界に混沌をもたらす。
VHの強化版 - ステータス
- HP
SP 90,000,000 (180,000,000) EX+ 245,000,000 (490,000,000) - 部位A HP:13,000,000
防御力[物理/魔法] 2500 / 2500 - 部位B HP:180,000,000
防御力[物理/魔法] 1000 / 1000 - 部位C HP:2,000,000
防御力[物理/魔法] 1500 / 1500 - 部位D HP:2,000,000
防御力[物理/魔法] 1000 / 1000
- 部位A HP:13,000,000
- HP
- 行動パターン
初回
Skill2ループ
Skill1
Skill3
Skill3
- スキルデータ
- UB
- 「全体」対象
物理ダメージ
SP:213,060 / EX+:373,560
条件分岐
60%の確率物理防御力ダウン30% (10秒)
20%の確率麻痺 (1秒)
20%の確率混乱 (3秒)
- 「全体」対象
- Skill1
- 環境(雷雲)召喚
最大HPに応じた魔法割合ダメージ5%
HPが50%未満の場合
麻痺 (1秒)
- 環境(雷雲)召喚
- Skill3
- ランダムな1人を中心に「範囲150」対象
物理ダメージ
SP:510,560 / EX+:723,559
- ランダムな1人を中心に「範囲150」対象
- ブレイク時に発動 (全部位共通、10秒)
- 「敵」対象
物理攻撃力ダウン2001
- 「敵」対象
- UB
イベントクエスト
ノーマル
モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム
ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ)
ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ
ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算
- 1-5を15周(15~45枚)
- 最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く
- 周回数は多いので装備ドロップ数が多い
- 1-15を12周(24~36枚)
- 最低2枚は出るので24枚の最低保証
- 12周なのでスキップチケットが少なくて済む
- どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで
エリア | スタミナ | 初回報酬 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1-1 | 8 | x10 | x1 | x1 | x30 | x- |
1-2 | 8 | x4 | x1 | x1 | x30 | x- |
1-3 | 8 | x4 | x1 | x1 | x30 | x- |
1-4 | 9 | x4 | x1 | x1 | x30 | x- |
1-5 | 9 | x4 | x1 | x1 | x30 | x2 |
1-6 | 9 | x4 | x1 | x1 | x30 | x- |
1-7 | 9 | x4 | x1 | x1 | x30 | x- |
1-8 | 10 | x4 | x1 | x1 | x30 | x- |
1-9 | 10 | x4 | x1 | x1 | x30 | x- |
1-10 | 10 | x4 | x1 | x1 | x30 | x2 |
ハード
メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない
全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能
- 1-1および1-2を3周(各12~18枚)
- 1-3および1-4を3周(各15~21枚)
- 1-5を3周(18~24枚)
ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ)
メモリーピースドロップは約30%前後?
エリア | スタミナ | 初回報酬 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1-1 | 16 | x3 | x8 | x1 | x1 | x30 |
1-2 | 16 | x3 | x8 | x1 | x1 | x30 |
1-3 | 18 | x3 | x8 | x1 | x1 | x30 |
1-4 | 18 | x3 | x8 | x1 | x1 | x30 |
1-5 | 20 | x3 | x8 | x1 | x1 | x30 |
報酬
イベントストーリー
初回閲覧時にボーナスアイテム獲得
話数 | タイトル | 初回報酬 | 解放条件 |
---|---|---|---|
OP | 夏時フェアリーズ | ジュエルx20 ペコリーヌのメモリーピースx1 | - |
1話 | 楽園サマーモード | ジュエルx20 ジュンのメモリーピースx1 | ノーマル1-3クリア |
2話 | 街角フィッシャーマン | ジュエルx20 ペコリーヌのメモリーピースx1 | ノーマル1-5クリア |
3話 | 悪戯オークション | ジュエルx20 ジュンのメモリーピースx1 | ノーマル1-7クリア |
4話 | 締切リーサルウェポン | ジュエルx20 ペコリーヌのメモリーピースx1 | ノーマル1-9クリア |
5話 | 告白リコレクション | ジュエルx20 ジュンのメモリーピースx1 | ノーマル1-12クリア |
6話 | 暴走ジェネレーター | ジュエルx20 ペコリーヌのメモリーピースx1 | ノーマル1-15クリア |
ED | 導きフェアリーシスターズ | ジュエルx20 ジュンのメモリーピースx1 | ノーマルボスクリア |
イベントミッション
イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で
マイページのミッションからは飛べないので注意
デイリー
タイトル | 報酬 |
---|---|
カオス・ジェネレーターに1回挑戦しよう(全難易度共通) | 討伐証x5 |
イベントクエストを10回クリアしよう | 討伐証x5 |
ノーマル
イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意
タイトル | 報酬 |
---|---|
イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう | ジュエルx30 上精錬石x1 |
~ | |
イベントクエスト1-10 (NORMAL)をクリアしよう | |
イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう | ジュエルx60 上精錬石x2 |
~ | |
イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう | |
討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう | 50,000マナ |
討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう | 100,000マナ |
討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう | 150,000マナ |
討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう | 200,000マナ |
カオス・ジェネレーターを5体倒そう(全難易度共通) | ジュエルx50 |
カオス・ジェネレーターを10体倒そう(全難易度共通) | ジュンのメモリーピースx1 |
カオス・ジェネレーターを15体倒そう(全難易度共通) | ジュンのメモリーピースx1 |
カオス・ジェネレーターを20体倒そう(全難易度共通) | ジュンのメモリーピースx2 |
カオス・ジェネレーターを25体倒そう(全難易度共通) | ジュンのメモリーピースx2 |
カオス・ジェネレーターを30体倒そう(全難易度共通) | ジュンのメモリーピースx4 |
カオス・ジェネレーターを1体倒そう(VERY HARD限定) | ジュンのメモリーピースx10 |
スペシャル
タイトル | 報酬 |
---|---|
SPECIALのMODE1をクリアしよう | ジュンのメモリーピースx2 ジュエルx30 討伐証x200 |
SPECIALのMODE2をクリアしよう | ジュンのメモリーピースx2 ジュエルx30 討伐証x200 |
SPECIALのボスを討伐しよう | ジュンのメモリーピースx2 ジュエルx30 120,000マナ |
スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう | ジュエルx100 |
EXHIBITION+のMODE1をクリアしよう | 500,000マナ |
EXHIBITION+のMODE2をクリアしよう | 500,000マナ |
EXHIBITION+でボスを5回以内に討伐しよう | プリンセスハート(欠片)x20 1,000,000マナ |
称号
タイトル | 報酬 |
---|---|
カオス・ジェネレーターを1体倒そう(NORMAL限定) | 称号「カオス・ジェネレーターNORMAL討伐!」 ジュエルx30 |
カオス・ジェネレーターを1体倒そう(HARD限定) | 称号「カオス・ジェネレーターHARD討伐!」 ジュエルx30 |
カオス・ジェネレーターを1体倒そう(VERY HARD限定) | 称号「カオス・ジェネレーターVERY HARD討伐!」 ジュエルx30 |
カオス・ジェネレーターを1体倒そう(SPECIAL限定) | 称号「カオス・ジェネレーターSPECIAL討伐!」 ジュエルx30 |
討伐証交換(BOXガチャ)
▼2024/02/29の更新から内容調整
ランダム装備BOXの量が大幅に減少し、アストラル系アイテムが追加(ボックスの総数は変化無し)
5箱目の2個目のグロウスフィアがマスターピースに変更
加入キャラがいないため6箱目以降はジュエルになります
お好みでジュエルと秘石は回収しておきましょう
6箱目以降は中身を全てを回収するまでリセットできません
交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更可能
カテゴリ | アイテム名 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | 6回目以降 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
リセット対象 (5回目まで) | ペコリーヌのメモリーピース | 1 (x20) | - | 1 (x30) | - | - | - |
ジュンのメモリーピース | - | 1 (x25) | - | 1 (x40) | - | - | |
グロウスフィア | - | - | - | - | 1 | - | |
マスターピース | - | - | - | - | 1 | - | |
通常報酬 | ジュエル | 5 (x5) | 7 (x10) | 12 (x15) | 12 (x25) | 2 (x50) | 2 (x25) |
女神の秘石 | 20 | 30 | 35 | 45 | 40 | ||
銅枠の原鉱 | 40 | - | - | - | - | - | |
銀枠の原鉱 | 40 | - | - | - | - | 1 | |
金枠の原鉱 | - | 40 | - | - | - | 1 | |
紫枠の原鉱 | - | 40 | - | - | - | 1 | |
赤枠の原鉱 | - | - | 50 | - | - | 1 | |
緑枠の原鉱 | - | - | 50 | - | - | 1 | |
橙枠の原鉱 | - | - | - | 80 | - | 30 | |
空枠の原鉱 | - | - | - | - | 50 | - | |
スキップチケット | 8 (x2) | 10 (x2) | 20 | 25 | 15 | - | |
マナ | 20 (x7,000) | 30 (x8,000) | 40 (x9,000) | 50 (x10,000) | |||
ルピ | 5 (x300) | 8 (x600) | 10 (x900) | x15 (x700) | x16 (x700) | x17 (x700) | |
ランダム装備BOX | 45 | 68 | 87 | 126 | 148 | 388 | |
精錬結晶 | 5 | 7 | 9 | 11 | |||
上精錬石 | 10 | 12 | 14 | 16 | 12 | ||
精錬石 | 12 | 15 | 17 | 19 | 16 | ||
EXPハイポーション | 5 | 7 | 9 | 11 | 8 | ||
EXPポーション | 10 | 12 | 14 | 16 | |||
ミニEXPポーション | 10 | 16 | 17 | 20 | 11 | ||
アストラルシャード | 45 (x5) | 50 (x5) | 55 (x5) | 60 (x5) | 70 (x5) | 60 (x2) | |
アストラルスフィア(火) | 30 (x10) | 40 (x10) | 50 (x10) | 60 (x10) | 65 (x10) | 25 (x5) | |
アストラルスフィア(水) | 30 (x10) | 40 (x10) | 50 (x10) | 60 (x10) | 65 (x10) | 25 (x5) | |
アストラルスフィア(風) | 30 (x10) | 40 (x10) | 50 (x10) | 60 (x10) | 65 (x10) | 25 (x5) | |
アストラルスフィア(光) | 30 (x10) | 40 (x10) | 50 (x10) | 60 (x10) | 65 (x10) | 25 (x5) | |
アストラルスフィア(闇) | 30 (x10) | 40 (x10) | 50 (x10) | 60 (x10) | 65 (x10) | 25 (x5) | |
ボックス内合計 (累計) | 431 | 553 (984) | 690 (1,674) | 807 (2,481) | 792 | 791 |
- ジュエル期待値 (小数点第4位四捨五入)
- 1箱目 0.058
- 2箱目 0.127
- 3箱目 0.260
- 4箱目 0.372
- 5箱目 0.063
- 秘石期待値 (小数点第5位四捨五入)
- 1箱目 0.0464
- 2箱目 0.0542
- 3箱目 0.0507
- 4箱目 0.0558
- 5箱目 0.0505
- マナ期待値 (小数点以下四捨五入)
- 1箱目 325
- 2箱目 434
- 3箱目 522
- 4箱目 620
- 5箱目 632
信頼度エピソードなし
過去のデータ
会話対象はスズメとキョウカの2人
今回はそれぞれに7話のエピソードがある
1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで150、175、200点のうちいずれかの信頼度が得られる
各会話対象につき以下の報酬が得られる
必要信頼度 | 報酬 | 備考 |
---|---|---|
100 | 30,000マナ | 3万 / 人数 |
200 | 60,000マナ | |
500 | 50ジュエル | |
800 | 160,000マナ | |
1,000 | 100ジュエル |